“混沌朋克”是一幅以“朋克”、“黑白龙”为主体,辅以其他优质特召点与组件,以“水百”为主要展开方式的同调均卡组。
本质上是一套“水百馆抽同调均”。其继承了以前历史上同调均卡组的特色,拥有较为独特的展开方式与卡组优点,同时存在一定的操作空间。非常推荐喜欢“同调”与“均卡”等要素的牌手了解一下。
下面先给出实例构筑。第一套是笔者于2022.3.13在28人店赛中的优胜构筑,第二套是笔者现在使用的构筑。
值得一提的是,任何他人的构筑与理解都仅仅只是作为参考,每位牌手的构筑或多或少都会具有自己的独特性,这一特点在“均卡”系卡组中尤为突出。
首先可以看到这套卡组最主要的轴——朋克轴。朋克在这套卡组里主要承担初动的作用。
通召世阿弥检索调狐,调狐从卡组特召鹿角仙音,3+5同调召唤混沌魔龙,鹿角仙音苏生世阿弥,然后混沌魔龙与世阿弥两体Link水晶机巧-继承玻纤,再进一步LINK曙光女神百头龙扩大场值。
朋克能够提供3星调整与5、8星非调整特召点,大部分情况下,朋克轴初动可以做到水机前先同调召唤混沌魔龙盲翻5张,期待积累资源。鹿角仙音和混沌魔龙都可以起到一卡两怪值的作用。
所以,我们满编投入3张世阿弥、3张调狐、3张鬼能乐,以及2张紧急瞬间移动;鹿角仙音无法单卡完成初动,定位近似于废件与资源充裕时的补点,不期待单独上手,但只投入1张的话可能会影响调狐和鬼能乐的使用,故投入2张。
然后是另一个轴——黑白龙体系。这个体系由暗黑龙 坍缩星蛇与辉白龙 暴源翼龙这两张卡组成。
4星非调整,除外墓地里的光属性或者暗属性从手牌特殊召唤,进墓地后可以检索另一张。
可以看到,这个小轴兼具提供复数特召点与补充手卡的效用,且黑白龙任意一卡上手即可。
这个体系与朋克轴的相性在于,鬼能乐与调狐分别为暗属性与光属性,能够为黑白龙提供饲料;朋克轴方便做出混沌魔龙,在墓地以及存在调狐或鬼能乐的情况下,魔龙的翻5如果能翻到黑白龙,那么我们后续的展开力度将大幅提升。
总结就是属性上的相性与混沌魔龙使用上的配合——朋克做出混沌魔龙,黑白龙提高混沌魔龙的Power。
猎户座飞狮:经典水百组件,无需多言。虽然1张上手并不完全是废札,可以当作一个百头龙效果结算后的补点。但单卡质量并不高,所以通常不期待上手,投入2。
文具电子人001:经典水百组件。上手无法帮助展开,一般用水机调度,被混沌魔龙等卡堆到墓地的场合水机可以去特召喷气同调士,等于变相增加了展开资源。
妖精传姬 白雪:重要终端之一,作为从墓地发动的二速阻抗可以提升终场的立体bv1946伟德国际始于英国程度。通常由流星登龙精准堆墓下去,抽上手的情况可以通过喷气、调狐、带菌和古鱼龙等卡处理。
星尘同调士、喷气同调士:能在墓地起效的机械族调整特召点,可以通过加速同调士精准堆墓下去。
缓存猫娃:能够调整场面星值的灵活特召点,通常用垒球小爱神检索,同时也是光属性怪兽。
路障山巨人:因为主卡拥有充足数量的自由特召点,所有选择投入路障与第二张百头龙,在水机或百头龙吃到阻抗时,把补点转为路障,从而召唤出第二只百头龙继续展开。
暗次元之战士:能够特召自己被除外的暗属性怪兽,例如可以把被除外的加速同调士特召回场,然后加速同调士再发动一次堆墓效果;除此之外也会看具体情况去特召混沌魔龙、僵尸带菌者等其他暗属性怪兽。
加速同调星尘龙:优秀跳板。登场可以从墓地不取对象苏生一只2星以下调整,根据需求补充场面上的调整。单张加速星尘就可以将星值攀至9、10。
混沌魔龙:额外最重要的跳板之一,因为主卡高浓度的光暗属性怪兽,所以基本不会空翻。其苏生效果既能多提供一个8星非调,又可以将墓地需要除外的暗属性怪兽除外,与暗次元之战士形成配合。
首先,朋克轴作为初动时,可以在水机出场前同调召唤混沌魔龙。混沌魔龙出场翻5,自身也能提供一次苏生,能够可以带来大量资源。
所以朝着提高混沌魔龙效率的思路去考虑,我们决定在主卡投入黑白龙体系与各种光暗特召点;
然后,由于主卡灵活特召点的数量很充足,所以我们选择走水百馆抽路线,期待一边展开一边抽到补点,最终扩大我们的场面;与之相应,我们也决定用补点去突破大部分手坑的拦截。
黑白龙和混沌魔龙都需要除外墓地的卡片,同时黑白龙和馆长都能补充手牌,所以在额外投入暗次元之战士,对除外的暗属性怪兽进行再利用;并且由于卡组内有着大量会使卡片除外的卡,所以我们投入承影作为终端之一。
所以主轴的部分我们确定为朋克+黑白龙+其他特召点;额外跳板部分投入混沌魔龙、暗次元之战士、流星登龙等。
终末之骑士&增援:通召即可单卡展开,与暗次元战士也有着不错的相性;但缺点是会和世阿弥冲突,且作为初动,质量不如世阿弥。
混沌领域:黑白龙是期待上手的有效补点,投入混沌领域可以增加黑白龙体系的浓度,甚至可以再投入混沌创世神等其他特召点。但混沌领域首先需要特定的cost,而主卡我们投入的光暗属性怪兽也往往是不希望被扔掉的优质卡片;过高的混沌轴浓度也有可能使手牌效率下降;再加之卡位上的考虑,所以不投入。
武力军奏:在这套卡组中,非调整怪兽较多于调整怪兽,投入武力军奏可以便捷地增加场上需要的调整数量,也会带来一些新combo。但本身出场基本绑定猫娃,灵活性方面较低,再综合额外卡位考虑,暂未投入。
装弹枪管狞猛龙、骨架王:优秀的泛用8星白终端。但出于额外卡位和常用combo考虑,暂不投入。
电脑堺狐-仙仙:泛用9星白,主要是与古鱼龙竞争卡位。在康、除去之外,补充了永续性的压制,回收除外怪兽与自我苏生都带来一定续航;但缺点是容易除外自己的包括白雪在内的资源。目前暂时选择古鱼龙。
这是一套没有固定做场路线的卡组。大体思路是尽量先出混沌魔龙去积累资源,然后转水机百头龙。优先做出科技属 超图书馆员,一边展开一边抽卡,期待抽到补点持续扩大场面,或是抽到能够作为阻抗的系统外卡片。
馆抽同调均的一大特点就是展开的可能性,根据抽上手的补点随时调整展开方式,展开过程不背板,非常灵活。因为主卡有相当多的补点,辅以馆长的滤抽,所以很多时候即使吃到手坑也可以用各种操作去弥补与妥协。
其中渊与鲜花作为能够单独成为压制的无效系阻抗,优先级基本上是最高的;承影站场能力非常强力,但往往需要搭配白雪等卡片才能在回合外形成阻抗,发挥出全部实力;古鱼龙的滤抽与馆抽思路相契合,其丢二炸一的阻抗需要根据对手情况来确定其出场优先级。
白雪的优先级也很高,伪二速月之书的类除去系阻抗与墓地阻抗的特性,使其存在能够在相当程度上提高我们终场的立体性。配合承影能够发挥出相当强力的除去效果。
通常由流星登龙精准堆墓。小爱神+幻兽机Token出加速星尘,星尘苏生001小爱神检索猫娃,猫娃给加速星尘降星,然后加速星尘与001即可出流星登龙。
这部分终端也是馆抽卡组的一大优势,即展开过程中的大量滤抽使得手坑等系统外阻抗卡片上手率也会变高。
这部分终端的优势在于其存在属于暗牌,对手的注意力专注于前场与墓地的白雪,对这种暗牌阻抗难以提防。
主卡能够成为这部分阻抗的有:3灰流丽+2增殖的g+1幽鬼兔+1效果遮蒙者+1无限泡影+2墓穴的指名者+2紧急瞬间移动。
水机拉001做百头龙,生三Token,001起跳。百头龙解放自己与一Token,拉猎户座,猎户座与Token2+3做馆长,猎户座遗言生一Token。001与Token1+3做小爱神,小爱神变5,小爱神与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生001,小爱神遗言检索猫娃。猫娃点加速星尘特召,001与加速星尘1+6做流星登龙,登龙堆白雪变3。登龙与猫娃3+2做加速同调士。加速同调士与馆长5+5做鲜花女男爵。
世阿弥检索调狐,调狐丢cost特召鹿角。世阿弥与鹿角3+5做混沌魔龙,鹿角苏生世阿弥。世阿弥与魔龙做水机,水机拉001做百头龙,生三Token,001起跳。
百头龙解放自己与Token特召猎户座,猎户座与Token2+3做馆长,猎户座遗言生Token。001与Token1+3做小爱神,小爱神变5。
小爱神与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生001,小爱神检索猫娃。猫娃点加速星尘特召,001与加速星尘1+6做登龙,登龙堆白雪变3。
登龙与猫娃3+2做加速同调士,加速同调士堆墓星尘同调士变1,墓地混沌魔龙苏生。加速同调士与魔龙1+8做渊。
如果这里星尘同调士上手,或者墓地没有暗属性怪兽的话,则加速同调士不堆墓,直接与馆长5+5做鲜花,保留墓地魔龙。
世阿弥检索调狐,调狐丢cost特召鹿角。世阿弥与鹿角3+5做混沌魔龙,鹿角苏生世阿弥。世阿弥与魔龙做水机,水机拉001做百头龙,生三Token,001起跳。黑白龙除外特召,001与黑白龙1+4做加速同调士,黑白龙遗言检索另一张黑白龙。
加速同调士堆墓喷气同调士变6,黑白龙除外特召。加速同调士与黑白龙6+4做鲜花,黑白龙遗言检索另一张黑白龙。
喷气丢一手苏生,水机与喷气出百头龙生三Token,墓地001苏生。百头龙解放自己与Token特召猎户座,猎户座与Token2+3做馆长,猎户座遗言生Token。
001与Token1+3做小爱神,小爱神变5。小爱神与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生001,小爱神检索猫娃。猫娃点加速星尘特召,001与加速星尘1+6做登龙,登龙堆白雪变3。
登龙与猫娃3+2做暗次元之战士。墓地混沌魔龙除外加速同调士等苏生,暗次元之战士效果特召加速同调士,加速同调士堆墓星尘同调士变1。加速同调士与混沌魔龙1+8做渊。
因为主卡充足的补点数量,所以这套卡组理论上拥有相对不错的吃坑能力。这里简单解说一下。
朋克轴作为初动会有较多的骗灰点。混沌魔龙效果的通过是一个对手无法忽视的点,所以为了不使其登场,世阿弥与调狐都有相当高的骗灰概率,骗出灰流丽后任意补点即可单水机继续展开,同时世阿弥吃无效系等同于吃灰。此外,瞬移也是一张能较大概率骗灰的卡。
如对面选择将灰交给水机,则我们也有一定的补点手段,这点我们放在后面和无效系一起讲。
百头龙解放吃灰,则001与Token1+3出小爱神,小爱神变5,与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生猎户座,小爱神遗言检索世阿弥。猎户座与加速星尘2+8做鲜花。
世阿弥吃无效系同样任意补点即可继续单水机展开。我们这里主要讲水机和百头龙吃无效系分别如何利用补点去弥补。
我们不bv1946伟德国际始于英国妨先假设朋克轴初动做到魔龙+世阿弥的场面,同时有包含墓地魔龙在内的任意无自肃二补点,
水机被无效或者被灰后,墓地魔龙苏生,其他补点特召与魔龙做路障。水机路障出百头龙生三Token,百头龙解放自己与Token拉猎户座,猎户座与Token2+3做加速同调士,猎户座遗言生Token。
加速同调士堆喷气,喷气苏生。喷气与Token1+3做小爱神,小爱神变5,小爱神与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生猎户座,小爱神遗言检索世阿弥。猎户座与加速星尘2+8做鲜花。
相较于水机,百头龙吃无效系会更容易接受一点,区别在于会多一个水机带来的1星调整。
百头龙被无效后,墓地魔龙苏生,其他补点特召与魔龙做路障,百头龙路障做百头龙二号,生三Token,墓地001苏生。之后的步骤基本等于单水机展开。
如果是百头龙生完Token以后,对方再对百头龙交出无效系的情况,则补点压力会更小。
001与Token1+3出小爱神,小爱神变5,与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生001,小爱神遗言检索猫娃,猫娃点加速星尘特召,001与加速星尘1+6做登龙,登龙堆白雪变3,登龙与猫娃3+2做加速同调士。
①墓地有魔龙,卡组有喷气:加速堆喷气变6,与Token6+3做古鱼,魔龙与喷气诈尸,喷气与魔龙1+8做渊。
②墓地有魔龙,卡组有星尘同调士:加速堆星尘同调士变1,墓地魔龙苏生,加速与魔龙1+9做渊。
③卡组有喷气:加速堆喷气变6,加速与Token6+3做古鱼,喷气诈尸,喷气与古鱼1+9做鲜花。
几乎所有常规展开卡组都不愿意吃到的手坑。对混沌朋克来说,因为缺乏对G妥协手段,所以相当惧怕在先攻时吃到增殖的G。
(笔者曾在后攻用世阿弥+白雪+死苏+暗黑龙的组合顶穿过对面30+厚度的卡组)
投入手札抹杀:投入手抹是希望顶G时能够在展开时抽上手,以助于达到顶穿对面的效果;同时也可以在手牌不佳时去更换手牌。但是是限制卡,上手率很低;而且往往需要能够刚好应对对面的G、并且其他手牌也能支持进行有力的展开,总得来说是个相对冒险的手段。
投入小世界现象:主阶第一个动作发动小世界,如果对方此时不连锁G,则可以去检索灰流丽bv1946伟德国际始于英国防G;如果对面连锁G,则去检索手坑作为妥协。除此之外,小世界也可以去把无法展开的牌去换成优质的初动或者补点。也可以配合馆抽,把无效牌换成手坑,强化终场压制力。
对这种展开过程依赖大量滤抽和检索的卡组来说,锁鸟是一个非常强力的手坑。尤其是用鬼能乐作为初动时,后续的世阿弥将会无法检索。所以side局请务必留意手中检索卡的使用顺序。
水机拉001做百头龙,生三Token,001起跳。百头龙解放自己与一Token,拉猎户座,猎户座与Token2+3做馆长,猎户座遗言生一Token。
001与Token1+3做小爱神,小爱神变5,馆长抽一吃锁鸟。小爱神与Token5+3做加速星尘,加速星尘苏生猎户座。猎户座与加速星尘2+8做鲜花。
世阿弥检索调狐,吃锁鸟,调狐效果特召鹿角,世阿弥与鹿角bv1946伟德国际始于英国3+5做混沌魔龙,鹿角苏生世阿弥。世阿弥与魔龙做水机,水机拉001做百头龙,生三Token,001起跳。
百头龙解放自己与Token拉猎户座,猎户座与Token2+3做加速同调士,猎户座遗言生Token。
加速同调士堆星尘同调士变1,星尘同调士解放加速同调士苏生,星尘同调士与两Token4+3+3做鲜花。墓地魔龙除外调狐与加速同调士苏生,001与魔龙1+8做渊。
世bv1946伟德国际始于英国阿弥检索调狐,吃锁鸟,调狐效果特召鹿角,世阿弥与鹿角做水机,水机特召猎户座,鹿角苏生调狐。猎户座与调狐2+8做鲜花,猎户座遗言生Token。
水机与Token做百头龙生三Token,百头龙解放自己与Token拉猎户座,猎户座与Token2+3做加速同调士,加速同调士堆喷气变4,加速同调士与Token4+3做登龙,登龙堆白雪。
对这套卡组而言,Care陨石的方法就是尽量在百头龙前做出鲜花,哪怕无法五步鲜花,也尽量逼迫其陨石在百头龙前发动,然后再去用补点补路障,再做出百头龙。
世阿弥检索调狐,调狐丢cost特召鹿角。世阿弥与鹿角3+5做混沌魔龙,鹿角苏生世阿弥。世阿弥与魔龙做水机,水机拉猎户座,混沌魔龙墓地苏生。这里2+8的场面逼迫对手交出陨石。然后猎户座遗言生Token,陨石Token与任意补点做路障山巨人,路障与幻兽机Token做百头龙。
相当头疼的手坑,一旦通过不仅会损失场上的Token,之后也无法再召唤新的Token。所以思路与应对陨石类似,都是尽量在百头龙前置鲜花,用鲜花去防范与处理收集者。
此外,世阿弥+黑白龙+cost的牌型也可以在百头龙前做出鲜花。总之在side局,对于可能会吃到的强针对side要做好预先的心理准备。
如此前所言,上面只是一些作为“骨架”的基础性combo,主要用作示例。事实上,起手的5张,加上与混沌魔龙翻5,很多时候都会有各种补点,所以存在不少本来按照基础combo展开,但是馆长抽到了其他补点,需要转变展开方向的情况。故还存在很多其他牌型与combo。
我们先统计一下主卡存在的特召点,并且不妨先把它们区分为单卡补点、伪单卡补点与两卡补点。
数量一共为22,占到主卡一半的数量。此外,白雪、带菌与喷气同调士只能从墓地起效果,星尘同调士需要场上的跳板,未统计进去,实际上特召点会更多一点。
作为单纯的Link值去做水机、路障、百头龙。这方面的使用较为直观就不多谈;重点在于同调部分。
作为调整或非调整,去做同调素材。相较于前者,同调补点的应用我们需要根据不同的场面情况,去计算各个补点的星值,同时平衡我们需要的调整和非调整数量,要麻烦得多。
因为我们大部分的同调召唤都是在百头龙效果结算后进行,同时考虑到我们的大部分补点都是靠馆长抽卡获得,所以这里仅结合上面的combo,简单写一点部分情况。
考虑在已有combo的基础上增加补点时,我们往往需要逆推combo,考虑在哪个节点插入补点会更有效率。
比如世阿弥+cost,抽到任意combo以外的补点时,即可星尘同调士解放该补点苏生,然后与馆长4+5做古鱼龙,将终场提升为古鱼+渊+墓地白雪+抽6。
没有用过调狐与鹿角的单水机展开,在中途抽到调狐时:场上做到馆长+猫娃+3星登龙。这里3+2做加速同调士,堆墓喷气变4,调狐特召鹿角,加速与鹿角4+5做古鱼,鹿角苏生调狐。喷气丢一苏生,与古鱼1+9做鲜花。
来审视这个终场。相比上面的单水机,这个场除了鲜花与墓地白雪外,场上剩下一个馆长与调狐。很显然,阻抗没有增加,只增加了做场残渣。
事实上,上面第二个例子,如果我们的墓地有世阿弥,那么鹿角苏生世阿弥,即可与馆长3+5做混沌魔龙或其他8星白;如果有带菌或者猎户座等二星调整补点,即可与调狐2+8做承影。
同调召唤是一个依赖多卡组合的召唤法,这点在同调均卡组中更为明显。并且,这个游戏瞬息万变,把所有的牌型与场面情形都并整理下来是不可能的。
对卡组不够熟悉,出现新的变数时就会更容易头脑短路。对此,笔者的建议是,除了经常在模拟对局中熟悉卡组外,要做的就是对牌型与场面不断审视。
先考虑如果不用补点自己能够展开成什么样子,然后逆推过去,按需求使用补点。极力避免脑中没有构想就乱做一通,从而切实地增强自己的终场。
综合自己起手的资源、后续抽到的新补点、对方丢出的手坑、上手的废件和使用过的combo组件,去模拟出自己的胜利方程式。
这相当考验牌手对于卡组的整体把握程度与随机应变能力。请于实战中不断提高熟练度。
这里重点讲解后攻side局的换备,先攻需要更换的备牌数量并不多,在优先保证自己能顺利展开的情况下调整系统外卡位即可。
换备,尤其是后攻,要做的是把power不够高的卡片和后攻难以发挥效果的卡片换成针对性强、power高的卡片。
后攻可以考虑换出的卡片:1-2组黑白龙、白雪、星尘同调士、带菌、猫娃、墓指、抹指、小世界现象。
可以看到,作为初动的朋克轴我们基本选择保留,后攻换出的基本上都是功能性卡片与后攻Power不够高或者需要配合的补点。
例如亡龙与带菌。同为暗属性调整特召点,相较于亡龙,带菌不仅不能在手牌起效,还要消耗一张手牌,这在后攻明显是不够优质的,所以我们选择将带菌换出。
值得一提的是指名与小世界这种功能牌的去留。墓指除了无效手坑外,本身也是很优秀的能响应对方墓地效果的阻抗,面对相应的对手可予以保留;
同时在面对一些高手坑浓度敌人(闪刀、海晶)时,即使是后攻也建议保留抹指;小世界在后攻时也可以去检索坏兽、摔跤手等怪兽解牌去突破。但其首先会亏手,其次需要对应的怪兽跳板,所以大部分情况下不推荐后攻保留。
顺带一提,由于现环境广泛存在的次元障壁,所以建议在面对beat和中速等卡组时,尽量换入唯一能响应障壁的红色重启。
以上就是对混沌朋克这套卡组的一些简单介绍。事实上这套卡组的构造仍拥有相当高的可塑性,藉由这篇文章,希望可以有更多的优秀牌手来尝试这套卡组,并发掘其潜力。